![]() |
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。
![]() |
由于游戏没有Benchmark,所以我们通过Fraps软件来定时做火爆场景做帧数检测。我们设定时间为60秒,在这60秒中我们进行正常的通关,并没有做特定的场景,最后截取平均值做参考。从所测成绩我们可以看到,此时板载的GF8200平均帧数为22帧,基本能保持正常运行。而此时的GF8400 GS提升幅度也并不大,当我们开启GeForce Boost时,帧数达到了48帧,能保持流畅的运行。
![]() |
![]() |
从《半条命2》的测试结果可以看到,开启GeForce Boost后的接近30帧基本能保持游戏的流畅运行,但是我们发现此时开启后无论相对板载还是独立的显卡,SLI所提成的幅度都不是很高。